Fx - Reverb
Updated: Dec 21, 2022

La Réverbération
En musique électronique, les effets de réverbération sont souvent utilisés pour ajouter de la profondeur et de l'ambiance aux sons et aux pistes de musique. Ils peuvent être utilisés sur tous les types d'instruments, y compris les synthétiseurs, les batteries électroniques, les samples et les boucles.

Il existe de nombreux types de réverbération disponibles, chacun avec ses propres caractéristiques et sonorités. Par exemple, la réverbération Plate est souvent utilisée pour ajouter de la profondeur et de l'ambiance à des instruments de musique et à la voix, tandis que la réverbération Cave est souvent utilisée pour créer un son "spatial" ou "éthéré". La réverbération Hall et la réverbération Room sont souvent utilisées pour ajouter de l'ouverture et de l'enveloppement à des sons, tandis que la réverbération Chambre est souvent utilisée pour ajouter de l'intimité et de l'intériorité.
Il est également possible de combiner plusieurs types de réverbération pour créer des effets de réverbération personnalisés et de les moduler en utilisant les paramètres de délai, de résonance et de "traînée". Cela permet aux producteurs de musique électronique de créer des environnements sonores uniques et de personnaliser les effets de réverbération selon leurs préférences et les besoins de chaque piste de musique.
En général, il est important de veiller à ne pas surcharger les pistes de musique avec des effets de réverbération, car cela peut masquer les détails du son et rendre la musique moins claire et moins précise. Il est recommandé d'utiliser des effets de réverbération avec parcimonie et de les ajuster en fonction de l'instrument ou de la piste de musique en question.
Voici une liste non exhaustive de différents effets de réverbération audio :
Réverbération plate : effet de réverbération qui imite une surface réfléchissante plane, comme une scène de théâtre ou un mur.
Réverbération de caverne : effet de réverbération qui imite l'acoustique d'une caverne ou d'un espace très réverbérant.
Réverbération de salle : effet de réverbération qui imite l'acoustique d'une salle de concert ou d'un auditorium.
Réverbération de hall : effet de réverbération qui imite l'acoustique d'un hall ou d'un grand espace réverbérant.
Réverbération de chambre : effet de réverbération qui imite l'acoustique d'une chambre ou d'un petit espace réverbérant.
Réverbération de plate-forme : effet de réverbération qui imite l'acoustique d'une plate-forme de métro ou d'une gare.
Réverbération de spring : effet de réverbération qui imite l'acoustique d'un ressort métallique, souvent utilisé dans les amplis de guitare.
Réverbération de gate : effet de réverbération qui s'active et s'arrête de manière automatique en fonction du niveau de volume de l'audio en entrée.
Réverbération à diffusion élevée : effet de réverbération qui ajoute une grande quantité de diffusion à l'audio en entrée, donnant l'impression d'un espace très réverbérant.
Réverbération à diffusion faible : effet de réverbération qui ajoute une faible quantité de diffusion à l'audio en entrée, donnant l'impression d'un espace peu réverbérant.
Reverb type "Plate"

La réverbération "Plate" est un type de réverbération créé en utilisant une plaque métallique qui vibre lorsqu'elle est excitée par un signal audio. La plaque est généralement suspendue de manière à pouvoir vibrer librement, et un micro est placé à proximité pour capturer les vibrations de la plaque. Le signal audio est alors envoyé à la plaque via un haut-parleur, ce qui la fait vibrer et crée un effet de réverbération.
La réverbération Plate a été inventée dans les années 1950-60 et est devenue populaire dans les studios de musique pour son son "lisse" et naturel. Elle est souvent utilisée pour ajouter de la profondeur et de l'ambiance à des instruments de musique et à la voix.
Contrairement aux réverbérations de salle, de chambre et de pièce, les réverbérations de plaque ne reproduisent pas un espace acoustique réel. L'une des premières sortes de réverbération artificielle, la réverbération de plaque était à l'origine produite en utilisant un pilote magnétique (pensez à une bobine de haut-parleur) pour initier (entraîner) des vibrations dans une grande plaque de métal. La grande plaque de métal (généralement de 6 à 7 pieds de long sur 3 à 4 pieds de large) vibrait grâce à un signal envoyé par un transducteur. Les vibrations étaient ensuite capturées par un microphone de contact. Le résultat était dense, chaud et accueillant. L'EMT 140 est de loin le plus célèbre des premiers designs de réverbération de plaque, et il était omniprésent aux studios Abbey Road dans les années 1960. Vous pouvez donc l'entendre sur tous les enregistrements précoces des Beatles et de Pink Floyd.
Les récréations numériques de réverbération de plaque sont devenues très populaires dans les années 1980, devenant brièvement un incontournable dans les rigs de racks de guitare de la taille d'un réfrigérateur.
Le caractère unique d'une réverbération de plaque est époustouflant sur les voix et les caisses claires et, s'il est utilisé correctement, il peut vraiment faire la différence dans une piste.
Les simulateurs de réverbération Plate sont également disponibles sous forme de plugins de traitement audio pour les DAW (Digital Audio Workstation) et les équipements de traitement du signal. Ces simulateurs permettent de reproduire l'effet de réverbération Plate en utilisant des algorithmes de traitement du signal et en modifiant les paramètres tels que la taille de la plaque, la distance du micro par rapport à la plaque et la vitesse des vibrations de la plaque.
En général, la réverbération Plate est considérée comme une réverbération "sèche", ce qui signifie qu'elle a peu de résonance ou de "traînée" et qu'elle est particulièrement adaptée à des applications où un son clair et défini est souhaité. Cependant, il est possible de moduler les paramètres de la réverbération Plate pour obtenir différents niveaux de résonance et de "traînée" selon les besoins de l'application.
Reverb type "Caverne / Cave"

La réverbération "Cave" est un type de réverbération qui simule le son d'un écho dans une caverne ou un espace creux. Elle est généralement utilisée pour ajouter de la profondeur et de l'ambiance à des instruments de musique et à la voix, et est souvent utilisée dans les genres musicaux qui nécessitent un son plus "spatial" ou "éthéré".
Les simulateurs de réverbération Cave sont disponibles sous forme de plugins de traitement audio pour les DAW (Digital Audio Workstation) et les équipements de traitement du signal. Ces simulateurs permettent de reproduire l'effet de réverbération Cave en utilisant des algorithmes de traitement du signal et en modifiant les paramètres tels que la taille de la "cave", la distance du micro par rapport à la source sonore et la vitesse des ondes sonores.
En général, la réverbération Cave est considérée comme une réverbération "humide", ce qui signifie qu'elle a un fort niveau de résonance ou de "traînée" et qu'elle est particulièrement adaptée à des applications où un son "éthéré" ou "spatial" est souhaité. Cependant, il est possible de moduler les paramètres de la réverbération Cave pour obtenir différents niveaux de résonance et de "traînée" selon les besoins de l'application.
Reverb type "Hall / Salle"

La réverbération Salle "Hall" est un type de réverbération qui simule le son d'un écho dans un grand espace ouvert, comme un hall de concert ou une salle de bal. Elle est généralement utilisée pour ajouter de la profondeur et de l'ambiance à des instruments de musique et à la voix, et est souvent utilisée dans les genres musicaux qui nécessitent un son plus "ouvert" ou "enveloppant".
Les réverbérations de salle reproduisent le son d'un amphithéâtre. En raison de leur taille gigantesque, elles ont des déclins extrêmement longs, pouvant atteindre plusieurs secondes. Ces réverbérations sont parfaites pour épaissir et ajouter de l'espace aux cordes et aux pads. Elles conviennent également parfaitement aux arrangements orchestraux. Cependant, en raison de leur son épais et couche, les salles peuvent vraiment embrouiller le mix si vous en abusez. Une piste saturée de réverbération de salle qui a l'air énorme en isolation peut en fait sonner petite et lavée lorsqu'elle est entendue dans le contexte d'autres instruments.
Les simulateurs de réverbération Hall sont disponibles sous forme de plugins de traitement audio pour les DAW (Digital Audio Workstation) et les équipements de traitement du signal. Ces simulateurs permettent de reproduire l'effet de réverbération Hall en utilisant des algorithmes de traitement du signal et en modifiant les paramètres tels que la taille de l'espace, la distance du micro par rapport à la source sonore et la vitesse des ondes sonores.
En général, la réverbération Hall est considérée comme une réverbération "humide", ce qui signifie qu'elle a un fort niveau de résonance ou de "traînée" et qu'elle est particulièrement adaptée à des applications où un son "enveloppant" ou "ouvert" est souhaité. Cependant, il est possible de moduler les paramètres de la réverbération Hall pour obtenir différents niveaux de résonance et de "traînée" selon les besoins de l'application.
Reverb type "Room / Pièce"

La réverbération "Room" est un type de réverbération qui simule le son d'un écho dans une pièce de taille moyenne, comme une salle de répétition ou une salle de conférence. Elle est généralement utilisée pour ajouter de la profondeur et de l'ambiance à des instruments de musique et à la voix, et est souvent utilisée dans les genres musicaux qui nécessitent un son plus "intime" ou "intérieur".
Lorsque nous parlons de pièce, nous faisons référence aux petites pièces de la taille d'une chambre à coucher ou d'un salon. Elles sont utilisées pour créer le son intime et typique auquel nous sommes habitués dans nos moments passés à l'intérieur. Elles ont une queue de déclin courte (environ 0,75 seconde) et sont plus lourdes sur les premières réflexions.
Les réverbérations de pièce ont une densité épaisse d'échos qui ajoutent de la coloration et de la chaleur à une piste, comme le ferait une vraie petite pièce. Vous remarquerez un accumule de fréquences basses et de fréquences moyennes basses, qui nécessiteront une égalisation si vous utilisez beaucoup de réverbération de pièce. C'est parfait pour les batteries et les instruments à cordes à des niveaux élevés, et à des niveaux plus bas sur les instruments les plus importants d'un mix.
Basé sur le son d'un espace acoustique plus petit, les réverbérations de pièce ont le son le plus proche de l'ambiance normale à laquelle nous sommes habitués dans le monde réel. Les réverbérations de pièce confèrent une couleur naturelle et de la vivacité à une piste et offrent également, selon mon humble avis, le vibe le plus rock 'n' roll. Ils sont également les plus faciles à intégrer discrètement dans un mix. Les réverbérations de pièce conviennent aux voix, aux guitares, aux pianos, aux batteries, à peu près à tout. Lorsqu'elles sont utilisées avec modération, ces réverbérations peuvent ajouter de l'espace à une source tout en maintenant un caractère intime et en personne.
Les simulateurs de réverbération Room sont disponibles sous forme de plugins de traitement audio pour les DAW (Digital Audio Workstation) et les équipements de traitement du signal. Ces simulateurs permettent de reproduire l'effet de réverbération Room en utilisant des algorithmes de traitement du signal et en modifiant les paramètres tels que la taille de la pièce, la distance du micro par rapport à la source sonore et la vitesse des ondes sonores.
En général, la réverbération Room est considérée comme une réverbération "sèche", ce qui signifie qu'elle a peu de résonance ou de "traînée" et qu'elle est particulièrement adaptée à des applications où un son clair et défini est souhaité. Cependant, il est possible de moduler les paramètres de la réverbération Room pour obtenir différents niveaux de résonance et de "traînée" selon les besoins de l'application.
Reverb type "Chamber / Chambre"

La réverbération "Chambre" est un type de réverbération qui simule le son d'un écho dans une pièce fermée ou un espace confiné. Elle est généralement utilisée pour ajouter de la profondeur et de l'ambiance à des instruments de musique et à la voix, et est souvent utilisée dans les genres musicaux qui nécessitent un son plus "intime" ou "intérieur".
Les réverbérations de chambre font référence à la réverbération de chambre créée dans les studios disposant du budget et de l'espace pour construire leurs propres pièces à cet effet. Vous pouvez les comparer aux réverbérations de pièce, mais avec moins de coloration pour maintenir la transparence. Ils mettent également davantage l'accent sur l'épaisseur de la queue tout en maintenant les premières réflexions plus fines.
Ils ont été conçus pour être transparents et vous pouvez les considérer comme une option plus neutre. Ils nécessitent moins de travail de post-traitement, mais confèrent moins de leurs propres caractéristiques. C'est utile à utiliser sur les voix, la guitare solo et toutes les pistes les plus importantes d'un mix.
Les réverbérations de chambre sont similaires aux salles, offrant un son luxuriant et imprégné d'ambiance. Mais ils vous donnent également une dose supplémentaire de clarté, ce qui protège contre l'effet de dilution inhérent à de nombreuses réverbérations de salle. Historiquement, les studios construisaient des chambres de réverbération en plaçant un haut-parleur et un microphone à l'intérieur d'une pièce réfléchissante, comme une salle de bain carrelée, un couloir ou un escalier. Une piste serait amplifiée dans le haut-parleur, captée par le ou les microphone(s) puis renvoyée au pupitre d'enregistrement.
Les simulateurs de réverbération Chambre sont disponibles sous forme de plugins de traitement audio pour les DAW (Digital Audio Workstation) et les équipements de traitement du signal. Ces simulateurs permettent de reproduire l'effet de réverbération Chambre en utilisant des algorithmes de traitement du signal et en modifiant les paramètres tels que la taille de la pièce, la distance du micro par rapport à la source sonore et la vitesse des ondes sonores.
En général, la réverbération Chambre est considérée comme une réverbération "sèche", ce qui signifie qu'elle a peu de résonance ou de "traînée" et qu'elle est particulièrement adaptée à des applications où un son clair et défini est souhaité. Cependant, il est possible de moduler les paramètres de la réverbération Chambre pour obtenir différents niveaux de résonance et de "traînée" selon les besoins de l'application.
Reverb type "Spring "

Les réverbérations de type "Spring" sont un type de réverbération artificielle créée en utilisant un ressort métallique comme élément de transduction. Elles ont été très populaires dans les années 1950 et 1960 et ont été utilisées dans de nombreux amplificateurs de guitare et dans les consoles de studio d'enregistrement.
Le principe de fonctionnement de cette réverbération consiste à envoyer un signal audio à un haut-parleur, qui fait vibrer un ressort métallique. Le mouvement du ressort est capté par un microphone, qui envoie le signal à un amplificateur et à un haut-parleur. Le son qui en résulte a un caractère distinctif, avec une réverbération courte et "claquante", ainsi qu'une qualité métallique.
Les réverbérations de ressort sont créées en faisant vibrer un ressort de la même manière qu'une plaque. Elles ont un déclin de durée moyenne à courte, sont assez sombres et ont un caractère métallique. Des ressorts physiques peuvent être trouvés dans les amplificateurs de guitare, même s'ils deviennent de plus en plus rares.
Les ressorts mécaniques avaient des problèmes associés à leur mouvement et, même si les ressorts numériques n'ont pas ces problèmes, ils sont encore largement inutilisés, car ils ne sont pas vraiment agréables, pour être honnête. En raison de leur petite taille, les réverbérations de ressort sont souvent trouvées dans les amplificateurs de guitare ; bien que des réservoirs de ressorts autonomes existent également pour l'utilisation en studio. Les réverbérations de ressort donnent un son propre et lumineux et sont un incontournable pour les pistes de guitare aux accents vintage. Elles font également un son de tonnerre sympa lorsque vous donnez un coup de pied ou une claque à votre ampli de guitare. Cela étant dit, nous ne prônons pas la violence envers votre matériel.
Les réverbérations de type "Spring" ont été remplacées par des technologies plus avancées dans la plupart des applications modernes, mais elles sont encore très appréciées pour leur caractère vintage et leur son distinctif. Elles sont souvent utilisées dans la production de musique rock et de guitare en particulier, où elles sont utilisées pour ajouter de l'ambiance et de l'espace à un son.
Reverb type "Convolution"

Les réverbérations de convolution sont un type de réverbération numérique qui utilise un processus appelé "convolution" pour simuler l'acoustique d'un espace réel ou imaginaire. Pour créer une réverbération de convolution, on enregistre un "impulsion" acoustique dans un espace réel ou on utilise un échantillon d'impulsion préenregistré. L'impulsion est un signal audio bref et intense qui est envoyé dans l'espace et capté par un microphone. Le signal enregistré est alors utilisé comme modèle pour créer une réverbération de convolution.
Le processus de convolution consiste à appliquer le modèle d'impulsion à un signal audio en entrée pour simuler l'acoustique de l'espace modélisé. La réverbération de convolution est très précise et peut simuler de manière convaincante l'acoustique d'un espace réel, mais elle nécessite une puissance de calcul importante et peut être coûteuse en termes de mémoire et de stockage. Les réverbérations de convolution sont souvent utilisées dans la production de musique et de cinéma pour simuler l'acoustique d'une salle de concert, d'une pièce ou d'un espace imaginaire, mais elles sont également utilisées pour créer des effets spéciaux inhabituels ou pour ajouter de la profondeur et de la dimension à un son.
Il est évident que ces réverbérations peuvent être faites pour avoir n'importe quel son que vous voulez, en choisissant un échantillon différent et en modifiant le profil de son capturé. Elles ne sont pas très courantes car nous pouvons émuler n'importe quel espace même sans échantillons de nos jours. Mais comme les ressorts, elles existent et vous devriez en être informé.
En raison de leur précision et de leur capacité à simuler de manière convaincante l'acoustique d'un espace réel, les réverbérations de convolution sont souvent considérées comme une alternative de qualité supérieure aux réverbérations numériques plus simples qui utilisent des algorithmes de simulation. Cependant, elles nécessitent une puissance de calcul importante et peuvent être coûteuses en termes de mémoire et de stockage, ce qui les rend moins pratiques pour certaines applications.
Il est évident que ces réverbérations peuvent être faites pour avoir n'importe quel son que vous voulez, en choisissant un échantillon différent et en modifiant le profil de son capturé. Elles ne sont pas très courantes car nous pouvons émuler n'importe quel espace même sans échantillons de nos jours. Mais comme les ressorts, elles existent et vous devriez en être informé.
Reverb type "Shimmer"

Le shimmer est un effet de réverbération qui ajoute de la brillanteur et de l'éclat à un signal audio en ajoutant des harmoniques à la réverbération. Il est généralement obtenu en utilisant un algorithme de traitement du signal qui modifie la fréquence de la réverbération de manière à ajouter des harmoniques à la résonance.
Le shimmer est souvent utilisé pour ajouter de la profondeur et de l'ambiance à un son, en particulier pour les instruments à cordes et les pads synthétiques. Les réverbérations shimmer sont brillantes en raison de leur passage à travers un ou plusieurs transpositeurs de pitch. C'est essentiellement une réverbération normale que vous pouvez créer et configurer comme vous le souhaitez, puis décalée d'une octave vers le haut afin de mettre en valeur les fréquences les plus élevées. Vous en avez entendu beaucoup dans la musique de danse des années 1990. C'est un peu comme passer une réverbération à travers un excitateur auditif, en faisant ressortir beaucoup d'éclat et de brillant. C'est un son extrêmement agréable, mais avec un nombre limité d'utilisations.
Il peut également être utilisé pour créer des effets spéciaux inhabituels ou pour ajouter de la dimension à un son. Le shimmer est souvent utilisé en combinaison avec d'autres types de réverbération, comme les réverbérations de salle ou de plate, pour créer des effets de réverbération complexes et enveloppants.
Reverb type "Gated Reverb"

Le Gated Reverb est un effet audio qui combine un réverbération et un compresseur de porte. La réverbération est un effet qui simule l'écho et l'ambiance acoustique d'un espace physique, tandis que le compresseur de porte est un effet qui réduit le niveau sonore lorsque le signal audio tombe en dessous d'un seuil prédéfini.
Pour configurer un Gated Reverb, vous aurez besoin d'un logiciel de traitement audio ou d'un plug-in de réverbération capable de produire cet effet. Voici les principaux paramètres à prendre en compte lors de la configuration du Gated Reverb :
La réverbération : vous pouvez régler la durée et l'intensité de la réverbération en utilisant les paramètres de temps de réverbération et de décay.
Le Gate Compressor : vous pouvez régler le seuil et le taux de compression du gate compresseur en utilisant les paramètres de seuil et de ratio.
Le niveau de sortie : vous pouvez ajuster le niveau de sortie du Gated Reverb en utilisant le paramètre de volume. Au lieu de s'estomper progressivement comme le son de réverbération traditionnel, la réverbération gated coupe brutalement à la fin de sa décroissance.
On l'appelle gated car la coupure brutale est similaire à la façon dont un gate noise comprime un signal lorsqu'il descend en dessous du seuil.
En fait, l'insertion d'un plugin de gate après une réverbération est une manière de créer un effet de réverbération gated. D'autres plugins de réverbération ont des modes non linéaires dédiés pour créer des modèles de décroissance de réverbération uniques, y compris la réverbération gated
Il est important de noter que le Gated Reverb est un effet très subtil qui peut être difficile à configurer de manière à obtenir un résultat satisfaisant. Il est recommandé de faire des essais et des erreurs et de s'entraîner pour mieux comprendre comment chaque paramètre affecte le son final.
Reverb type "Digital "

Les réverbérations numériques incluent tous les types mentionnés ci-dessus, Les réverbérations numériques sont un type de réverbération artificielle créée en utilisant des algorithmes et des techniques de traitement du signal numérique pour simuler l'acoustique d'un espace réel ou imaginaire. Elles sont produites par un ordinateur ou un périphérique de traitement du signal et peuvent être intégrées à des logiciels de musique ou utilisées comme effets de pédale. Ceux-ci incluent vos plugins VST habituels pour votre station de travail audio numérique.
Les réverbérations numériques ont remplacé les réverbérations mécaniques telles que les réverbérations de plaque et de ressort dans de nombreuses applications, car elles sont plus faciles à utiliser et offrent une plus grande flexibilité et précision dans la simulation de différents espaces acoustiques. Elles peuvent être ajustées de manière précise en modifiant des paramètres tels que la durée de déclin, les premières réflexions et la diffusion.
Les réverbérations numériques sont très populaires dans la production de musique Techno et sont utilisées pour ajouter de l'espace et de l'ambiance à vos pistes. Elles sont souvent utilisées pour simuler l'acoustique d'une salle de concert, d'une pièce ou d'un espace imaginaire, mais peuvent également être utilisées pour créer des effets spéciaux inhabituels ou pour ajouter de la profondeur et de la dimension à un son. Les réverbérations numériques sont également utilisées dans les domaines de la musique, du cinéma et de la publicité pour créer des environnements acoustiques spécifiques ou pour ajouter de l'ambiance à des scènes.
Reverb type "Reverse"
Imaginez que vous preniez une queue de réverbération et que vous l'inversiez dans le temps pour qu'au lieu de décroître, son volume augmente lentement, puis que vous la déplaciez pour qu'elle se produise avant l'instrument au lieu d'après. C'est une réverbération inversée . Dans le passé, cela se faisait en jouant une bande à l'envers et en la réenregistrant.
Créer l'effet via votre DAW n'est pas rapide, mais le travail est fait. De plus, c'est une façon authentique de créer ce son inoubliable.
Pour ce faire, vous commencerez par un enregistrement sec. Ensuite, copiez et collez cet enregistrement et ajoutez-le à une piste séparée. Ajoutez de la réverbération à l'enregistrement copié, puis inversez-la.
Lorsque vous superposez la version modifiée sur l'enregistrement sec d'origine, vous obtenez une réverbération inversée. Il existe de nombreux trucs et astuces pour perfectionner la méthode manuelle, mais c'est l'essentiel de ce que vous devrez faire.
Cet effet était principalement réservé aux films et à la musique d'horreur, de science-fiction et de fantasy. Il est de plus en plus utilisé avec la musique de danse et des genres comme le dubstep, en particulier avec la popularité croissante de "the drop" où le rythme monte lentement en intensité jusqu'à un crescendo.
Type de réglages:
Voici quelques exemples de paramètres de réverbération que vous pouvez trouver sur un plugin de réverbération en VST (Virtual Studio Technology) :
Type de réverbération : certains plug-ins vous permettent de choisir entre différents types de réverbération, tels que la réverbération à plateaux, la réverbération à cavité ou la réverbération à diffusion. Chacun de ces types de réverbération a ses propres caractéristiques de son et peut être utilisé pour différents types de musique ou de situations de mixage.
Taille de l'espace : cette option permet de régler la taille de l'espace virtuel qui sera utilisé pour simuler la réverbération. Une taille d'espace plus grande donnera une réverbération plus longue et plus enveloppante, tandis qu'une taille d'espace plus petite donnera une réverbération plus courte et plus sèche.
Temps de réverbération : cette option permet de régler la durée de la réverbération. Plus le temps de réverbération est long, plus la réverbération sera "humide" et plus elle aura de "traînée".
Niveau de réverbération : cette option permet de régler le niveau de la réverbération par rapport au niveau du signal de base. Un niveau de réverbération élevé donnera une réverbération plus présente et plus enveloppante, tandis qu'un niveau de réverbération faible donnera une réverbération plus discrète et plus sèche.
Délai de réverbération : cette option permet de régler le délai entre le moment où le signal de base est joué et le moment où la réverbération commence. Un délai de réverbération plus long donnera un effet d'écho plus prononcé, tandis qu'un délai de réverbération plus court donnera un effet de réverbération plus immédiat.
Fréquences de coupure : certains plug-ins de réverbération vous permettent de couper ou de renforcer certains types de fréquences dans le signal traité par la réverbération. Cela peut être utile pour éviter que la réverbération ne masque certaines fréquences ou pour donner une ambiance particulière à votre mixage.
Résonance : cette option permet de régler le niveau de résonance de la réverbération. Une résonance élevée donnera une réverbération plus "humide" et plus "traînante", tandis qu'une résonance faible donnera une réverbération plus "sèche" et moins "traînante".
Forme d'onde : cette option permet de sélectionner la forme d'onde utilisée pour modéliser la réverbération. Différentes formes d'onde donneront des réverbérations différentes, avec des caractéristiques de timbre et de "traînée" uniques.
Damping : cette option permet de régler la quantité de "damping" (amortissement) appliquée à la réverbération. Un niveau élevé de damping donnera une réverbération plus "sèche" et moins "traînante", tandis qu'un niveau faible de damping donnera une réverbération plus "humide" et plus "traînante".
Niveau de wet/dry : le niveau de wet/dry vous permet de régler le rapport entre le signal audio traité par la réverbération (wet) et le signal audio non traité (dry). Si vous réglez le niveau de wet/dry sur 100 % wet, vous n'entendrez que le signal traité par la réverbération. Si vous réglez le niveau de wet/dry sur 100 % dry, vous n'entendrez que le signal non traité.
Il y a de nombreux autres paramètres que vous pouvez trouver dans les plug-ins de réverbération, tels que le taux de diffusion, le taux de réverbération et la distance de réverbération. Je vous encourage à essayer différentes combinaisons de paramètres et à écouter attentivement comment ils affectent le son de votre. Il est important de noter que les paramètres de réverbération disponibles varieront selon le plugin de réverbération utilisé.
Pourquoi utiliser la réverbération ?
La réverbération peut être utilisée de différentes manières dans le mixage de la musique techno. Voici quelques exemples de cas d'utilisation courants :
Pour ajouter de l'espace et de l'ambiance : La réverbération peut être utilisée pour donner de l'espace et de l'ambiance aux instruments et aux voix dans votre mixage. Cela peut aider à créer une atmosphère immersive et à donner de la profondeur aux différents éléments de votre mixage.
Pour masquer les imperfections : La réverbération peut être utilisée pour masquer les imperfections dans les enregistrements, en particulier lorsque vous travaillez avec des samples de qualité médiocre. En utilisant un peu de réverbération, vous pouvez adoucir les imperfections et donner un meilleur rendu global à votre mixage.
Pour créer des effets spéciaux : Vous pouvez utiliser la réverbération de manière créative pour ajouter des effets spéciaux à votre mixage techno. Par exemple, vous pouvez utiliser une réverbération à long délai pour créer des effets d'écho ou utiliser une réverbération à diffusion élevée pour créer un effet de "brouillard".
Il est important de noter que l'utilisation de la réverbération doit être modérée dans le mixage techno, car une utilisation excessive peut masquer les détails et la clarté de votre mixage. Il est donc recommandé de commencer avec des réglages de réverbération relativement légers et de les ajuster progressivement jusqu'à ce que vous obteniez le son souhaité.
La réverbération peut être utilisée sur pratiquement n'importe quel instrument électronique dans un mixage. Cela inclut les synthétiseurs, les boîtes à rythmes, les samplers et les effets audio. Cela peut aider à créer une atmosphère immersive et à donner de la profondeur aux différents éléments de votre mixage.
Voici quelques exemples de cas d'utilisation courants :
Les Synthétiseurs : La réverbération peut être utilisée pour donner de l'espace et de l'ambiance aux lignes de synthétiseur dans votre mixage.
Les Boîtes à rythmes : La réverbération peut être utilisée pour donner de l'espace et de l'ambiance aux percussions dans votre mixage.
Les Samples : La réverbération peut être utilisée pour donner de l'espace et de l'ambiance aux samples dans votre mixage.
Les Fx's : La réverbération peut être utilisée pour donner de l'espace et de l'ambiance aux effets audio dans votre mixage.
Il est important de noter que l'utilisation de la réverbération doit être modérée dans le mixage, car une utilisation excessive peut masquer les détails et la clarté de votre mixage. Il est donc recommandé de commencer avec des réglages de réverbération relativement légers et de les ajuster progressivement jusqu'à ce que vous obteniez le son souhaité.
Reverb Digitale:
Vous êtes en train de mixer votre dernier morceau de musique et vous cherchez à donner de l'ambiance et de l'espace à vos instruments ? Les reverbs digitales sont là pour vous aider !
En utilisant un plug-in de reverb digitale dans votre logiciel de production audio, vous pouvez contrôler divers paramètres pour obtenir le son de reverb souhaité. Choisissez parmi une variété de types de reverb, ajustez le temps de reverb, le décay et le niveau de wet/dry pour créer l'ambiance parfaite pour votre morceau.
Mais les reverbs digitales ne sont pas seulement utiles pour donner de l'ambiance à vos morceaux. Vous pouvez également les utiliser de manière créative pour ajouter des effets spéciaux à votre mixage. Utilisez une reverb à long délai pour créer des effets d'écho ou une reverb à diffusion élevée pour créer un effet de "brouillard". Les possibilités sont infinies !
Alors n'hésitez plus et intégrez les reverbs digitales dans votre workflow de mixage. Vous serez étonné de ce que vous pourrez accomplir avec cet outil puissant et polyvalent.
A toi de jouer!